Pichu // 16 // POP Series 3
CHF 28.00 – CHF 50.00
Pokémon : Pichu // 16 // POP Series 3
Conseils – Grading / État des cartes !
(Avec Images)
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- Les cartes sont notées par rapport à leurs faces « RECTO » ! Cependant, le « VERSO » de la carte ne peut pas être à 2 « Grades » en dessous du grade présenté à la vente.
- Ainsi : Une carte ayant un « RECTO Near-Mint / Presque Parfait » et un « VERSO Good » –> sera publiée en tant que (Excellente)
- Mais aussi : Une carte ayant un « RECTO Near-Mint / Presque Parfaite » et un « VERSO Excellent » –> sera publiée en tant que (Near-Mint)
- Mint (M) : Une carte (Mint), (Parfaite), peut comporter au maximum 1 défaut mineur sur le Recto. (Un défaut mineur est presque invisible au premier regard, par exemple 1 petit point blanc sur le bord de la carte).
- Cependant, par défaut, certaines cartes neuves sont listées sous (Near-Mint) sur certains sites.
- Near-Mint / Presque Parfaite (NM) : « Environ 6 défauts mineurs » sont acceptés sur les bords de la carte. Dans la plupart des cas : Une carte Near-Mint aura un Recto « Mint » et un Verso « Excellent » : ce qui classera la carte sous « Near-Mint ».
- Donc si le Verso vous importe peu : Une Near-Mint sera souvent parfaite sur son Recto.
- Très petites Éraflures possibles sur les « holo ».
- Excellent (EX) : « Environ 12 à 18 défauts mineurs » sont acceptés sur les bords de la carte. Encore une fois : Une carte classé sous Excellent : aura souvent un Recto Near-Mint et un verso Good.
- petites Éraflures possibles sur les « holo ».
- Good (GD) : Une carte dont l’image centrale à un défaut bien visible –> Devra être au maximum gradée en tant que (Good) .
- Malgré sont nom, (Good) est parfois en sale état. Les bordures de la carte peuvent être très blanchies et abimées. La carte peut présenter quelques pliures superficielles.
- Éraflures possibles.
- Cependant, toutes pliures très visibles fera de la carte : une carte (Light Played).
- Light Played (LP) : La carte a une ou plusieurs pliures bien visibles. Même si les bords de la carte semblent beaux ; une pliure très visible forcera la carte sous le grading de (LP). Si aucun bord de la carte n’est plié, mais que l’état est bien trop dégradé pour être noté en tant que (Good), la carte devra être gradée en tant que (LP).
- Poor (PO) : La carte a subis des dégâts trop lourds.
– Trop grandes pliures
– Grandes griffures sur la carte
– Déchirures, lourds dégâts dus à de l’eau
– Traits de stylo // tentative de correction de la carte au feutre
– État misérable de la carte
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Conseils – Protèges cartes !
(Avec Images)
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- Cartes rares : Les sleeves « Dragon Shield – Perfect Fit Clear » ou les « KMC – Perfect Sized » offrent une bonne protection. Elles sont assez longues pour dépasser de 0.3 centimètres au bas de la carte –> Ainsi, aucun frottement directe n’est possible entre la carte et sa boîte de rangement.
- Cartes Mythiques : Les « Deck Protector » offrent une plus grande protection. Elles sont plus rigides et épaisses, tout en restant translucides. Elles ont par contre tendance à laisser glisser les cartes en dehors d’elles. J’ai donc l’habitude de mettre les carte dans une « Perfect Fit » puis dans une « Deck Protector », afin d’obtenir une accroche parfaite et une meilleure protection contre la poussière.
- Cartes Légendaires : Mon habitude est d’utiliser une « Perfect Fit » + une « Deck Protector » : Le tout placé dans un « Toploader ».
- Cartes communes : Les Sleeves de type « Ultra Pro – Pro Fit – 100 Perfect Fit Courtes » peuvent faire l’affaire quand le prix est plus bas que les sleeves plus longues. Elles n’ont pas les 0.3 centimètres de longueur en plus, comme l’aurait les « Dragon Shield – Perfect Fit Clear ». La carte a plus de chance de s’abimer sur la bordure ouverte de la sleeve. Mais c’est aussi une question de goût ! Je ne les utilisent cependant jamais, à cause de ce manque de longueur.
- Cartes communes en masse : Les « Ultra Pro – Soft Sleeves 100 – Large » ou équivalent : permettent d’y ranger environ 8 cartes par sleeve. Parfait pour y stoker plusieurs cartes sans qu’elles ne s’abiment par d’éventuels frottements. Elles sont parfois utilisées pour ranger des cartes à l’unité. Leurs coûts sont très préférentiels.
- SideLoaders : Ces sleeves sont ouvertes sur le côté. Elles sont très utiles pour la création de decks. L’air dans la sleeve passera sur le côté, pour sortir ainsi facilement du « Deck Protector ». Cette gestion de l’air donne un gain considérable sur la taille du deck et agit contre le glissement entre les cartes lorsque vous jouez. Car avec une sleeve « Perfect Fit » classique –> On voudra la mettre dans la « Deck Protector » à l’envers afin que la poussière n’entre pas dans la sleeve. Cependant, l’air restera ainsi piégé. Même en enlevant l’air en compressant la carte : un peu d’air reviendra toujours. Les sleeves « Sideloaders » ont moins ce problème là : L’air sort plus facilement quand on compresse les cartes.
- Spéciales : Les « Deck Protector à thèmes » offrent une très bonne résistance. Elles sont souvent utilisées à la création de decks à jouer. Il y en a de toutes les couleurs / Images. J’aime bien rajouter une « Sideloader » en plus d’une « Deck Protector », afin de mieux protéger la carte de la poussière et du glissement.
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